Valorant El parche 4.0 está programado para lanzarse la próxima semana. Pero hoy, Riot Games reveló las notas del parche, que incluyen dos mapas, Bind y Breeze, cada uno con algunos cambios.
Bind está recibiendo dos pequeñas actualizaciones, incluido un «nuevo asiento para barajar en el primer vistazo» y un cambio en el punto de estrangulamiento que ahora dará a los atacantes opciones para presionar. El punto de estrangulamiento está en el Corto A y a los guardias se les permitió previamente fumar en la posición, dejando a los atacantes pocas opciones para avanzar. El área se cambiará para darles a los atacantes la oportunidad de pasar el punto.
Aunque Bind solo ha realizado algunos cambios, hay una larga lista de modificaciones en Breeze. Los pequeños cambios incluyen dos conjuntos de cofres que se agregan a la cueva, una pared curva modificada en el medio y la puerta en B, que tendrá que terminar de abrirse o cerrarse antes de que pueda reactivarse.
Algunos cambios tendrán un mayor impacto en la jugabilidad. Por ejemplo, el acelerador principal se cambiará para aumentar su ancho, eliminando el caso «pez en el barril» donde uno de los dos lugares donde podría estar el oponente. La ubicación también se cambiará en la parte posterior, donde se modificará la cubierta y la piscina se extenderá hasta la pared del fondo. Este cambio proporciona más cobertura a los defensores y un lugar al que retirarse.
Gran parte del Sitio B también se modificará. La columna habrá agregado una cubierta, habrá una nueva pared en la parte posterior del sitio que la bloqueará, y también se agregarán un conjunto de cofres a la Pared B. Los desarrolladores dijeron en sus notas del parche que «la nueva cubierta en el eje permite nuevas oportunidades antes y después de la fábrica» y la ubicación trasera revisada proporcionará a los jugadores nuevos lugares para encontrar refugio. El conjunto de cofres nuevos en el Muro B parece un pequeño cambio, pero los desarrolladores esperan romper las incómodas batallas y brindar opciones más flexibles para cubrir al recuperar o capturar.
Otro cambio notable que no aparece en las notas del parche es una solución para un exploit de cámara Cypher en Breeze que se usó en Valorant Partido de campeones de la selección brasileña Vivo Kid. La ubicación de la cámara permitió al jugador ver un lugar en la parte superior del edificio. Desde la perspectiva del jugador en el suelo, la textura es dura y la cámara de Cypher no es visible. Esto creó una ventaja injusta para Vivo Keyd, lo que resultó en un juicio competitivo por parte de Riot.
El lugar ahora está decorado apropiadamente para que la cámara Cypher no pueda ver a través del lugar en el edificio, lo que permitiría al jugador obtener una ventaja.