Notas del parche del RPP para la revisión de Heroes of the Storm – 5 de septiembre de 2023 – Heroes of the Storm – Noticias de Blizzard

Nos complace anunciar que el próximo parche de Heroes of the Storm acaba de llegar al mundo de pruebas públicas y se basa principalmente en varias correcciones de errores reportadas por la comunidad. También queremos expresar nuestra gratitud a nuestra dedicada comunidad por ayudarnos a probar, informar y brindar comentarios sobre todas estas correcciones de errores.

Corrección de errores

Héroes

  • Abathur

    • Se solucionó un problema que impedía a Monstrositty usar el comando Forzar movimiento.
    • Se solucionó un problema que causaba que faltara la evolución final de los talentos vikingos cuando los vikingos clonados seleccionaban talentos seleccionados.
  • alexstrasza
    • Se solucionó un problema que causaba que Flames of Fury no redujera la cantidad de maná obtenido al golpear a un enemigo en llamas con un Flame Buffet.
    • Se solucionó un problema por el cual Dragon Scales podía actualizarse cuando se cumplían los requisitos mientras el beneficio aún estaba activo.
  • Anduin
    • Se solucionó un problema que causaba que Speed ​​​​of the Pious no otorgara una reducción de tiempo de reutilización cuando un héroe aliado recuperaba su salud completa con la Estrella Divina.
  • El fuego
    • Se solucionó un problema que causaba que Punisher destruyera el búnker en los Santuarios infernales de un solo golpe.
  • Chu
    • Se solucionó un problema que causaba que el radio de Cho aumentara después de lanzar el Puño de Montaje.
  • Cromo
    • Se solucionó un problema que causaba que Temporal Loop revelara permanentemente el objetivo cuando se usaba en ciertas circunstancias.
    • Chromie ya no puede intentar colocar trampas temporales en lugares donde no se pueden colocar.
  • cálido
    • Se solucionó un problema que permitía activar la autodestrucción mientras el mecanismo de D.Va estaba desactivado al recibir suficiente daño para eliminar a D.Va si sus impulsores estaban activos.
    • Se solucionó un problema que causaba que la refrigeración líquida no se aplicara correctamente si el Call Mech se usaba demasiado pronto después de activar la autodestrucción.
    • Se solucionó un problema que permitía a la Matriz de defensa empujar objetivos que no estaban destinados a ser empujables si se seleccionaba Desviar poder.
    • Se solucionó un problema que causaba que Diverting Power no aumentara la autocuración de D.Va cuando restaura la salud del robot.
  • un fraude
    • Se solucionó un problema que permitía a Hogger usar su baile sin imponer restricciones de movimiento.
  • orfea
    • Se solucionó un problema que permitía a Orphea lanzar un Shadow Waltz a un enemigo sin apuntar en su dirección.
  • Samuro
    • Se solucionó un problema que permitía a Samuro activar Image Transfer en Mirror Image directamente después de activar su Hearthstone.
    • Se solucionó un problema que causaba que Samuro perdiera los beneficios del talento Desvío si se seleccionaba el estilo de tres espadas mientras había imágenes reflejadas activas.
  • Sylvanas
    • Se solucionaron problemas con el misil Withering Fire.
    • Se solucionó un problema que causaba que los ataques básicos aplicaran Flechas Negras antes de que se infligiera el daño, lo que provocaba que el daño infligido por un ataque que inflige el tercer conjunto de Flechas Negras aumentara en un 25%.
    • Se solucionó un problema que causaba que las flechas negras de los ataques básicos se aplicaran antes de que Lost Soul verificara las acumulaciones, lo que provocaba que el ataque aplicara el tercer conjunto de flechas negras para otorgar una reducción del tiempo de reutilización.
    • Se solucionó un problema que causaba que las Flechas Negras de los ataques básicos se aplicaran antes de verificar los Remorseles en busca de rayos, lo que provocaba que el ataque aplicara el tercer conjunto de Flechas Negras para activar los Remorseles.
    • Se solucionó un problema que causaba que las Flechas Negras de los ataques básicos se aplicaran antes de que el golpe aplastante verificara las acumulaciones, lo que permitía que un ataque que aplicara el tercer conjunto de Flechas Negras ralentizara al objetivo y luego infligiera un porcentaje de daño en el mismo ataque si el objetivo era capaz. para ser ralentizado, pero no ralentizarlo antes de atacar.
    • Se solucionó un problema que causaba que Remorseless aplicara Flechas Negras antes de infligir el daño, lo que resultaba en un aumento del 25% en el daño infligido si el objetivo tenía dos conjuntos de flechas antes de infligir el daño.
    • Se solucionó un problema que causaba que Fuego fulminante aplicara Flechas negras (al seleccionar el talento Aluvión fulminante) antes de que se infligiera el daño, lo que aumentaba el daño infligido en un 25% si el objetivo tenía dos conjuntos de Flechas negras antes de que se infligiera el daño.
    • Se solucionó un problema que causaba que Haunting Wave aplicara Flechas negras (al seleccionar el talento Heridas purulentas) antes de infligir el daño, lo que aumentaba el daño en un 25 % si el objetivo no tenía tres conjuntos de Flechas negras antes de infligir el daño.
    • Se solucionó un problema que causaba que el daño infligido por la Daga de las Sombras produjera el progreso de la misión Sombras desplegadas antes de que se infligiera el daño, lo que aumentaba el daño infligido en un 0,5%.
  • Vikingos perdidos
    • Se solucionó un problema que impedía que Longboat Raid usara el comando Forzar movimiento.
  • zeratol
    • Se solucionó un problema que causaba que el pico de singularidad aumentara cuando se lanzaba desde Might of the Nerazim para actuar como un pico de singularidad que no era de Might of Nerazim.

Múltiple

  • Se solucionó un problema que impedía el uso de Robin Woodland Guardian Mount.
  • Se solucionó un problema que impedía el uso de la montura guardián del bosque de mandarina.

Aram

  • Se redujo la posibilidad de que todos se vean obligados a elegir el mismo héroe del 5 % al 2 %.

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