El Apple Pencil para Vision Pro parece estar respaldado por una solicitud de patente

Un informe reciente sugirió que podríamos estar viendo algún tipo de Apple Pencil para Vision Pro, y esa idea parece estar respaldada por una solicitud de patente de Apple publicada esta semana.

No tener una superficie física sobre la que presionar significa que cosas como dibujar y escribir a mano pueden ser más difíciles en un entorno virtual, y Apple describe algunas soluciones interesantes para esto…

Informes anteriores

La historia informó a principios de esta semana que Apple planea brindar soporte para Apple Pencil al Vision Pro, aparentemente a través de una nueva versión del dispositivo.

El informe no entra en muchos detalles, pero sí dice que Apple «probó el nuevo Apple Pencil internamente con soporte VisionOS». Esta función puede funcionar para la entrada de texto y para dibujar en aplicaciones como Freeform y Pixelmator.

El año pasado se informó que un Apple Pencil 3 estaba en camino, que probablemente se lanzaría junto con los nuevos modelos de iPad Pro en mayo. Una posibilidad es que este modelo también agregue soporte Vision Pro.

Apple Pencil patentado Vision Pro

Apple claramente manchado Solicitud de patente, fue presentado el pasado mes de septiembre y publicado ayer. El documento no se refiere al Apple Pencil por su nombre, sino más bien a un «dispositivo de entrada» para un «puntero virtual», pero ese lenguaje generalizado es común en las patentes de Apple.

Apple señala que la falta de resistencia física de la superficie puede provocar un procesamiento de movimiento no deseado.

En algunos ejemplos, debido a la relación uno a uno entre el movimiento del dispositivo de entrada y el movimiento del objeto de cursor virtual, los movimientos relevantes se mapean con precisión, lo que puede causar artefactos no deseados (por ejemplo, artefactos causados ​​por apretones de manos y/o o vacilaciones) para aparecer en el objeto virtual que fue creado.

Una solución, afirma, es introducir cierta «flexibilidad» en el modelo físico utilizado, de modo que algunos movimientos sutiles sean efectivamente ignorados.

En algunos ejemplos, para minimizar la aparición de imperfecciones no deseadas (por ejemplo, defectos de apretón de manos y/o vacilación) en el objeto virtual, el elemento del cursor virtual se desplaza de una parte del dispositivo de entrada y se utiliza para crear el objeto virtual en un entorno 3D. . En algunos ejemplos, para mejorar las propiedades visuales del objeto virtual creado, se puede aplicar un modelo de elasticidad que incluya diferentes modos físicos.

Apple también sugiere que la retroalimentación audible puede ayudar al usuario a asegurarse de que está creando los movimientos deseados.

En algunos ejemplos, el sonido se genera en respuesta a los movimientos del elemento del cursor virtual.

Como ocurre con todas las patentes de Apple, normalmente nos preocupa que la empresa esté patentando muchas más cosas que nunca que podrían convertirse en productos.

Imagen de la fotografía Koji Tsuru en desempaquetar

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