Futuros dispositivos Apple AR, comoVidrio de manzana, Puede incluir hologramas para que la navegación a través de entornos virtuales sea más natural.
Apple ya posee varias patentes y solicitudes de patentes relacionadas con la visualización de información en «Apple Glass» o dispositivos similares. Existe la posibilidad, por ejemplo, de que al cargar dos elementos en la Apple Store, las gafas muestren un archivo Lista de clientes potenciales De las diferencias y similitudes.
«Cámara de escena» por Inventores con sede en el Reino Unido Richard J. Toplice y Michael David Symonds quieren complementar las imágenes de Apple Glass con imágenes en 3D. El objetivo es hacer que el usuario se sienta «como si estuviera físicamente en ese entorno».
Por ejemplo, los sistemas de realidad virtual pueden mostrar escenas estereoscópicas a los usuarios para crear una ilusión de profundidad, «de acuerdo con la patente», y la computadora puede modificar el contenido de la escena en tiempo real para proporcionar la ilusión de que el usuario se está moviendo dentro de un escena.
«Cuando el usuario ve las imágenes a través del sistema de realidad virtual, el usuario puede sentir que se está moviendo dentro de las escenas desde el punto de vista de la primera persona», continúa. La realidad mixta (MR) cubre un espectro de sistemas de realidad aumentada (AR) que combinan información generada por computadora (conocida como contenido virtual) con vistas del mundo real para aumentar o agregar contenido virtual a la vista del usuario de su entorno real … «
La patente no especifica, ni necesita especificar, cómo otros sistemas Apple Glass proporcionarán objetos virtuales, por lo que no está claro cómo podría encajar el holograma en diseños anteriores. Sin embargo, esta propuesta apunta específicamente a instalar proyectores al costado de las gafas para crear lo que Apple denomina una «cámara de escena».
«Para lograr una representación más precisa de la perspectiva del usuario, la cámara de escena está ubicada en el costado de los auriculares MR y mira hacia la superficie interna de la lente», dice Apple. «La lente incluye un medio 3D grabado con uno o más hologramas para la transmisión que difracta parte de la luz de la escena dirigida al ojo del usuario a la cámara de escena. Por lo tanto, la cámara de escena captura imágenes del entorno desde prácticamente la misma perspectiva que el ojo del usuario «.
Captura el mundo real tal como lo ve el usuario para presentar las imágenes de una manera que parezca que existieran en el mundo real. A medida que el usuario se mueve, la cámara de escena cambia lo que muestra para imitar mejor un entorno 3D real.
«Las imágenes, por ejemplo, se pueden analizar para identificar bordes y objetos en una escena», continúa la patente. En algunas realizaciones, las imágenes también pueden analizarse para determinar la información de profundidad específica de la escena. La información obtenida del análisis puede usarse, por ejemplo, para colocar contenido virtual en ubicaciones adecuadas en la pantalla de realidad mixta proporcionada por la retina en vivo. sistema de proyección «.
La mayoría de las patentes están relacionadas con la solución de problemas potenciales causados por tener monitores u otros dispositivos conectados al costado de las gafas.
«Para evitar que la luz directa no deseada llegue a la cámara de escena», dice Apple, por ejemplo, «un filtro de paso de banda, que se ajusta de acuerdo con la longitud de onda del holograma de la transmisión, se puede utilizar para bloquear todas las longitudes de onda de ancho en vivo que no sean las longitud de onda operativa tridimensional de la transmisión «.
Esta no es la primera patente o solicitud de patente de Apple con respecto al espacio 3D. ella tiene Concedido previamente Patente relacionada con el uso de fuentes de datos cartográficos 3D de un archivo Iphone.
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